Datové typy
V minulé kapitole ses seznámil s proměnnými. Dozvěděl ses, jak psát jejich jména. Ale jaká data můžeme do proměnné uložit? Ukládaná data se dají rozdělit do datových typů. S každým datovým typem se pracuje trochu jinak. Představ si, že máš dvě proměnné, první pojmenuješ num a uložíš do ní číslo 5 a do druhé proměnné s jménem text uložíš řetězec „ahoj“. Co se stane, když se je pokusíme sečíst? (Otevři si konzoli v DevTools a zkus si to.)
Co se stane? Proměnné se prostě sečtou. Javascript je převede na stejný typ, konkrétně textový řetězec, a udělá s nimi operaci sčítání pro textové řetězce. Tedy jeden řetězec přidá za druhý => „5ahoj“
Co se stane, když si podobný kód - lehce upravený - zkusíme v Pythonu. Jdi na Platformu Repl.it, zadej do levého rámečku tento kód
a zmáčkni zelené tlačítko RUN. Co se stalo? Objevila se chybová hláška, že nejde sčítat proměnné různého typu.
Hláška vypadá nějak takto:
JavaScript má také své typy. Ty jsou důležité hlavně pro prohlížeč. Jak jsme si ukázali výše, tak JavaScript často neupozorní na chybu, pokud se používá špatný typ. Představ si, že máš funkci, která podle zadaného číselného parametru, tolikrát vypíše do konzole písmenko „X“. A ty jí místo čísla zadáš text. Co se stane? Otevři konzoli a zkus to si:
V prvním případě se vypsalo pět X pod sebou. V druhém se nic nestalo proč? Zkus si zadat "ahoj">0. Co je výsledkem výrazu? JavaScript zkusí převést text na číslo, pokud to nejde, výsledkem je NaN (Not a Number). To nemůže být větší než nebo menší než nějaké číslo. Podle čeho bys jinak porovnával text a číslo? Napadla tě délka textu, tak to musíš jasně říct - "ahoj".length>0 - prohlížeč to sám nezjistí. Na anglickém webu W3C se dozvíš více.
Tohle chování JavaScritu může vývojářům přinést spoustu problémů. Rozhodně se můžou stát horší věci než, že se něco nevypíše. Proto často vývojáři přecházejí na TypeScript, který jim zaručí jistou formu bezpečnosti navíc.
Je hned několik aspektů, ve kterých se mohou programovací jazyky lišit. Velmi dobře je to popsáno na blogu Lempera.cz. Zvládneš určit, co je JavaScript zač? Správně, jde o slabě dynamicky typovaný jazyk. V případě Typescriptu jde o silně staticky typovaný jazyk.
Javascriptové typy jsou Boolean, String, Number, BigInt, Symbol, Null, Undefined, Object a Function. Dále v textu se na ně podíváme podrobněji. Sedm prvních jsou primitivní, to znamená, že nejsou objekt a nemají metody nebo vlastnosti. Všechny primitivní datové typy jsou immutable - nelze je změnit. To neznamená, že nelze změnit hodnota v proměnné (to lze, pokud nejsou definované pomocí const), ale znamená to, že je nelze měnit stejnými způsoby jako objekt.
Primitivní datové typy
Boolean
S pravdivostní hodnotou ses již setkal u rozhodování a podmínek. V Javascriptu je označena jako Boolean a může nabývat pouze dvou hodnot - true, false.
Zkus si zjistit typ:
V posledním případě je nutné si uvědomit, že se vyhodnocuje celý výraz v závorkách.
Javascript velice rád převádí hodnoty, aby s nimi mohl pracovat - to sis již mohl všimnout u sčítání čísla a řetězce. To samé se může dít s jinými hodnotami, které se převádějí na boolean. Netrap se tím a vždy používej 3x = pro porovnání. Tedy "ahoj" === true, nikoliv "ahoj" == true. V prvním případě bude výsledek false, v tom druhém true, neboť zde se neporovnávají typy a neprázdný řetězec se převede na true. Toto je komplexní problém - blíže se na něj můžeš podívat na Zdrojáku, ale většinou to pro svou práci nebudeš potřebovat.
String
String (řetězec) se využívá pro práci s textem.
"Kočka" 'Kočka' `Kočka`
Všiml sis, že každý z výše uvedených stringů je zapsaný v jiných značkách? V JavaScriptu můžeme string psát třemi způsoby:
- " - nejedná se o české uvozovky nahoře a dole ale o anglické, které jsou jen nahoře.
- ' - jednoduché uvozovky. Zkus si najít, kde na klávesnici je máš.
- ` - zpětné úvozovky. Dají se napsat alt gr + ý a objeví se až když začneš psát text.
Poznámka: Programovací jazyky jsou přizpůsobené angličtině a mohou obsahovat znaky, které se na české klávesnici hůře píšou. Máš dvě možnosti, buď přepnout na anglickou, nebo si klávesové zkratky zapamatuješ, např. složené závorky napíšeš se stiskem alt gr + b a alt gr + n, $ je alt gr + ů.
Poslední typ uvozovek je speciální v tom, že do stringu můžeš psát části kódu, když ho zapíšeš do ${}
. To se například hodí, když chceš vypsat nějakou proměnou. Jednoduchým příkladem může být funkce, která vypíše pozdrav.
Vypíše ti to Ahoj Princezno Consuelo Banana Hammock. Schválně, co se stane, když ve funkci greeting v příkazu console.log()
prohodíš uvozovky například za ""?
Do ${}
můžeš napsat jakýkoliv validní javascriptový výraz, to jest kód i funkce, které se vyhodnotí do jedné hodnoty, např. 3 + 4
, "ahoj" === true
, pozdrav("Karel")
z článku na IT Networku v minulé kapitole. Tomuto se říká interpolace a je to popsáno v již zmíněném článku Lekce 3 - Základní datové typy v JavaScriptu, stejně jako další práce s řetězci.
Number a BigInt
JavaScript má dva datové typy pro čísla - number a BigInt. Většina programovacích jazyků má problém s desetinnými čísly. Je to také jeden z důvodů, proč vznikl BigInt. Pro přesné finanční operace si nemůžeš dovolit jakékoliv nepřesnosti. Proto se desetinná čísla uváděla jako celá a dělila se koeficientem, který určoval jejich finální podobu, například:
To však vedlo k přesažení maximální možné velikosti typu number. Vznikl tedy BigInt, který zapisujeme jako 123n ([ČÍSLO]n). BigInt reprezentuje pouze celá čísla, zatímco number může reprezentovat jak celá čísla, tak i desetinná čísla avšak s určitou nepřesností. Dopodrobna je tato problematika rozepsána na Root.cz, ale zabíhá se do velikých detailů, které nyní nemusíš znát. Pozor - nelze sčítat BigInt a number, protože by se ztratila datová informace (přesnost v případě BigInt nebo část za desetinnou čárkou v případě number). Pro běžnou práci s čísly se opět podívej na IT Network.
Undefined
Tento typ má pouze jednu hodnotu a to undefined - nedefinováno. Je to hodnota, kterou JavaScript používá, když neví, jaký typ určit. Například když zapomeneš přiřadit do proměnné hodnotu a on neumí určit typ.
Tuto hodnotu můžeš přiřadit i ty explicitně, tedy:
Název tohoto typu je lehce zavádějící. Zkus do console.log()
napsat nějaký název proměnné, kterou jsi předtím nedefinoval. Třeba: console.log(nedefinovano)
, co se stalo? Vyskočila ti chybová hláška:
Uncaught ReferenceError: nedefinovano is not defined
Proto nepřemýšlej nad undefined jako nad něčím, co nebylo definováno, ale spíše jako ještě tomu nebyla dána hodnota.
V konzoli sis mohl všimnout, že když tam napíšeš nějaký výraz či přiřazení do proměnné, vypíše se ti → undefined. To znamená, že návratová hodnota příkazu je nedefinovaná. Příkaz nic nevrací.
Null
Typ null má také jen jednu hodnotu, a to null, které se používá pro záměrně chybějící hodnotu. Například máš profilový obrázek a rozhodneš se jej smazat. Proměnná obrazek pak rozhodně není undefined, protože to byla záměrná akce. Neznamená to ani vyhození chyby (to uvádíme pro případ, že jsi se dostal k videům o JavaScriptu od Davida Šetka, na něhož odkazujeme v kapitole o HTML).
Null a undefined můžeš používat záměrně, ale jsou lidé, kteří se jim vyhýbají jak čert kříži. My k nim patříme. Ale to neznamená, že je to špatně, jen se nám nelíbí jejich koncept. I sám autor se za existenci null (nulová reference) proklíná:
Říkám tomu moje miliardová chyba. To byl vynález nulové reference v roce 1965. V té době jsem navrhoval první komplexní typový systém pro reference v objektově orientovaném jazyce (ALGOL W). Mým cílem bylo zajistit, aby veškeré použití odkazů mělo být absolutně bezpečné, přičemž kontrola bude prováděna automaticky kompilátorem. Ale nemohl jsem odolat pokušení uvést nulovou referenci, jednoduše proto, že to bylo tak snadné implementovat. To vedlo k nesčetným chybám, zranitelnostem a haváriím systému, které za posledních čtyřicet let pravděpodobně způsobily bolest a poškození miliardy dolarů.
Symbol
Symbol byl do JavaScriptu přidán poměrně nedávno a je to pokročilý koncept, který je složité vysvětlit, aniž bychom se dostali hlouběji do teorie. Pro teď asi stačí vědět, že existuje.
Složité datové typy
Objekt
Dostáváme se k zábavné části JavaScriptu. Objekt je všechno, co není jeden z primitivních typů. Můžeš narazit na typeof null === "object", což je dáno historicky a jde o chybu, kterou nelze napravit, protože by se rozbil internet.
Objekt si můžeš představit jako překladatelský slovník - pod nějakým klíčem nalezneš nějakou hodnotu. Klíč musí být primitivní typ, konkrétně string, number nebo symbol. Jiné hodnoty nejsou validní. Zároveň vše, co není string, je na string převedeno. Nejlépe uděláš, když budou tvé klíče vždy string bez speciálních znaků a budou vždy začínat písmenem. Naopak hodnota může být jakákoliv - string, další objekt, funkce.
Jak tvořit objekty se můžeš dočíst v článku od Czechitas. Vzhledem k tomu, že článek již není na stránkách Czechitas dostupný, uvádíme zde záznam článku z archive.org a odkaz youtube na video k článku.
Poznámky k videu od Czechitas:
- Nelekni se oslovení, Czechitas primárně dělá kurzy pro ženy.
- S document.querySelector se seznámíme v další kapitole. Ale zapamatuj si, že je to metoda objektu document ten ti dává k dispozici prohlížeč a obsahuje HTML dokument.
- Pole probíráme hned v následující podkapitole, protože pole je v JavaScriptu převlečený objekt.
- Celé cvičení můžeš dělat rovnou v konzoli.
- Co jsou události budeme také řešit v příští kapitole.
- This může přinést mnohé potíže a v současnosti je jeho použití často zbytečné. Pokud by tě to přece jen zajímalo, přečti si článek Jak funguje this v JavaScriptu. Je to vskutku magie i pro zkušené programátory.
- Úkol z konce videa si vypracuj, v části Funkce se k němu ještě vrátíme.
Tečková notace
K vlastnostem a metodám objektu můžeš přistupovat přes tečkovou notaci. Co to znamená? Nadefinujeme si prvně objekt osoba, který bude mít jméno, věk a metodu jsem plnoletý
Pokud chceme zjistit věk naší osoby, musíme to udělat přes tečkovou notaci a napsat osoba.age. Pokud chceme zjistit jestli je osoba plnoletá, použijeme také tečkovou notaci, ale protože je to funkce, přidáme závorky (musíme funkci zavolat - to platí u jakékoliv funkce, nikoliv vlastností, které patří do nějakého objektu) => osoba.isAdult().
Funkce
Co ti vrátí příkaz console.log(typeof(function(){}))
? Typ function. Jedná se v JavaScriptu v podstatě o další převlečený objekt. Jak už bylo vedeno výše, vše, co není primitivní datový typ, je v JavaScriptu objekt.
Protože this může přinést potíže, zkus napsat dvě funkce definované mimo objekt (budou brát objekt osoba jako parametr) z videa od Czechitas:
- První vypočítá věk v současném roce a vrátí ho
- Druhá vypočítá, kolik dané osobě zbývá do důchodu
Ani v jedné funkci nepoužívej this, využij tečkovou notaci pro přístup k datům v objektu. Zde máš příklad funkce, která vrátí celé jméno osoby:
Pole - Array
Pole již není v JavaScriptu samostatný datový typ - k tomu se ještě vrátíme. Představ si, že si hraješ s dětským vláčkem. Vláček má vagónky, které jsou číslované od nuly. Kolik vagónků má je na tobě, můžeš je přidávat nebo odebírat, či rozdělit například na dva spoje. Co je ve vagónkách? To záleží na jejich typu, ve vagónku nula může být třeba 15 cestujících, ve vagónku 1 například 4, ve vagónku 2 třeba 24 atd. Zapisovat to takhle slovně by nebylo zrovna dobře čitelné proto náš vláček o třech vagónkách zapíšeme
Ve vagoncích můžeš vézt všechny datové typy a třeba i jiné vagónky (zní to komicky, ale představ si, že je vrstvíš na sebe. Když jdou dělat auta na auta, tak proč ne vláčky na vláčky?). Představ si, že si zaznamenáváš, dvě informace o vagónku - počet lidí a zavazadel, což jde uložit do dvojice.
Pamatuješ si, že vagónky jsou číslované? Proto k jednotlivým údajům můžeš přistupovat pomocí číselné reference. Kolik je ve vláčku lidí v nultém (prvním) vagónku zjistíš tím, že si vypíšeš vlacek[0]. Více o tom jak pracovat s poli si můžeš přečíst na ITNetworku nebo se můžeš podívat na video od Czechitas. Web Tvorba webu popisuje jednoduchou práci s polem, pouze metoda .toSource()
neexistuje.
Poznámka k videu Czechitas:
V 10:44 se objeví chybová hláška. Všimni si, že v pravo nahoře je napsáno array.js:20. To říká, že chyba nastala v souboru array.js na řádku 20.
Vraťme se k tomu, proč pole není samostatný datový typ. Z pohledu JavaScriptu je pole rovněž objekt. Zkus si console.log(typeof(vlacek))
.
Teoreticky můžeš zapsat náš vláček jako objekt.
let vlacek2 = {"0": 15, "1": 4, "2": 24}
. Umíš si představit, že to takhle pokaždé vypisuješ? Co když zapomeneš na nějaký vagónek? Proto existuje pole. Zároveň má i vlastní metody, např. .join() spojí pole do jednoho stringu - můžeš také definovat, jaký znak hodnoty spojí:
Můžeš se setkat ještě s výrazem seznam (list v angličtině). Seznam je datová struktura podobná jako pole. Tyto pojmy se podle teorie liší v přístupu k paměti atd. Ale na úrovni, jako je JavaScript něco takového řešit nemusíš a pojmy pole a seznam v IT docela stírají.
Immutable
Výše jsme zmínili, že primitivní datové typy jsou immutable. Podíváme se na to blíže, protože občas se můžeš setkat třeba s tím, že se vypisuje konkrétní prvek stringu.
Co vypíše console.log(text)
?
String se nezměnil, museli bychom změnit obsah celé proměnné jako text="pac"
a to protože řetězec je immutable. Můžeš se setkat s tím, že string má metody a vlastnosti, ale to je z toho důvodu, že se obalí objektem. Proto můžeš zavolat text.length
nebo text.split("a")
. Těchto metod je celá řada, neustále se vyvíjejí a některé již neplatí, což zjistíš podle červené ikonky koše vedle dané metody. Doporučujeme se s MDN naučit, je to jeden z největších přátel pro webové aplikace!